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Graphical Overkill

Ich will nicht lange um den heissen Brei rumreden sondern gleich ins Thema einsteigen: Graphische Benutzeroberflächen.

Der aktuelle Trend lässt uns OpenGL Beschläunigte Desktops wünschen und alles blitzt, blinkt oder ist transparent. Aber wozu? Brauchen wir das wirklich?

Sehen wir uns einmal die Hauptanwendungen eines PCs an:

Und dazu brauchen wir wirklich Schatten unter einem Mauscursor und transparente Fenster? Das ist doch einfach pure Verschwendung von RAM, Plattenplatz und CPU-Leistung - oder bin ich einfach zu alt dafür?

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